Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a F4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da E6 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Ratto muove il suo cavallo da F8 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.
Da F6 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da F6 a F5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 23 s
- Mosse
- 141
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (141 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.