Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a F4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su H2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da E6 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Ratto muove il suo cavallo da F8 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.

Da F6 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da G7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da F6 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 23 s
Mosse
141
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (141 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1