Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A4 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il torre di Pipistrello avanza da D4 a C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C2 a D2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F1.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B5.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.

Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H6. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 10
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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