Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto muove il suo torre da B8 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Ratto avanza da G6 a H6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ratto avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B6. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B3 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B8.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ratto colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1.

Il torre di Ratto raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il torre di Ratto avanza da B1 a F1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
67
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 19
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1