Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a C7.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando C7 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il cavallo di Ratto avanza da H5 a F4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5. Il re di Ratto avanza da D7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Ratto avanza da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.