Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto muove il suo re da G6 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Ratto muove il suo cavallo da B6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 24 s
Mosse
70
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (70 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1