Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8; poi ratto colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il cavallo di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C7.
Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.