Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A6 a E6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e il re di Ratto avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Da A6 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6, e ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da C4 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da G5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.