Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da G4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da C6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a D5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da D5 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5.

Da F4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Ratto avanza da H6 a H5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da G2 a F3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.

Il re di Ratto avanza da G2 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E2 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1