Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.

Ratto muove il suo cavallo da C2 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, mentre il cavallo di Ratto avanza da B4 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.

Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da G5 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Il re di Ratto avanza da G2 a F1. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1