Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.
Ratto muove il suo cavallo da C2 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, mentre il cavallo di Ratto avanza da B4 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da G5 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Il re di Ratto avanza da G2 a F1. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.