Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F4 a E5.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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