Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C1 a B1.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il cavallo di Ratto avanza da H7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il cavallo di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il cavallo di Ratto avanza da D1 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto dà scacco con il cavallo su B2.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G5 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Il re di Ratto avanza da H2 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G2 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.