Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.
Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il pedone di Pipistrello avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, e pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il pedone di Pipistrello avanza da H3 a H2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Pipistrello avanza da H3 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E2 a E1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Pipistrello avanza da E2 a E1.
Da G3, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C2 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Pipistrello avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, e pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A1.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.