Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E3 a D5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a G6.
Il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a C3; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a G1, e il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando C3 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B2.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C3 a B2.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Su E1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.