Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il pedone nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Ratto avanza da A5 a B6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da B8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da B7 a A6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1