Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Ratto avanza da A5 a B6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da B8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da A7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da B7 a A6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.