Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il torre di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da D6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D2, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D3 a C4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E3 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3.
Da G8 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da C2 a C1. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.