Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il torre di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.

Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da D6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D2, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D3 a C4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.

Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E3 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3.

Da G8 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da C2 a C1. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1