Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C5 a G1 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.

Ratto avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Da D7 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Da G1 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1