Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C4.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.