Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Ratto colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C4.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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