Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il regina di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Ragno avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, e il regina di Ragno avanza da G2 a F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su F3.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6.
Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7. Ragno muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando E5 alle spalle.
Ragno cattura il pedone su A3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H8.
Il pedone di Ragno avanza da C4 a C3, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando F8 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Da F1 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2, e il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1.
Il cavallo di Ragno avanza da C4 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1. Il cavallo di Ragno avanza da A7 a B5, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a E1.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H8, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Da A2 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3.
Il re di Ragno avanza da C7 a B6, e il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4. Ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3.
Il re di Ragno avanza da C7 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a D5. Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 12 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 31 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.