Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F8 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Di F1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Skak dari Tikus: benteng berakar di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang.

pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.

Tikus memberi skak dengan benteng di E5.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1