Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dari A8 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Dari A4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.