Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke H4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke H4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E7.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.