Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. gajah Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. kuda Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G5.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.