Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F4. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. kuda Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 45 s
- Moves
- 42
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.