Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H6.
pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke G5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.