Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H1.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu kuda Tikus maju dari C3 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

menteri Tikus maju dari E1 ke H1. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari A8 ke H1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1