Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Yarasa menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu benteng Yarasa maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke H6.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.