Kronik pertempuran

Mon T. menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Mon T. membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke H4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Mon T. memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan benteng di F3.

raja Geist maju dari E8 ke D8. Dari F2 ke E3, pion Mon T. menelan gajah Geist.

Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G5. Dari B1 ke A3, kuda Mon T. menelan kuda Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke H5. Serangan bersih: kuda Mon T. menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di H4. Dari C4 ke A5, kuda Mon T. menelan pion Geist.

pion Geist maju dari A7 ke A6. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan benteng di H4.

Geist menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion Mon T. menelan kuda Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C4. Serangan bersih: kuda Mon T. menjatuhkan pion di C4.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7.

Dengan mengambil gajah di D6, Mon T. mendorong Geist ke skak.

raja Geist maju dari C7 ke C8. Dengan mengambil pion di E6, Mon T. mendorong Geist ke skak.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Mon T. menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A3. Dari C1 ke A3, gajah Mon T. menelan pion Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu mon T. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D7.

Dari B7, benteng Mon T. memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari D7 ke D8. Mon T. memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 13