Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. benteng Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H1 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: pion berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
pion Lipan maju dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H6. Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan jatuh di F7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.