Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Skak dari Lipan: benteng berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Lipan memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Dari A5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

benteng Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke D7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Skak dari Lipan: benteng berakar di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Lipan memberi skak dengan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Lipan maju dari F6 ke G5. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Dari E2, raja pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan maju ke C1 dan merebut gajah kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. benteng Lipan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

raja Lipan maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke C7, sementara lipan menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6.

Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Lipan menggerakkan raja dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil gajah di G6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke E6, dan lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan E6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G4. Dari H5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, sementara lipan menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F4; lalu benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara raja Lipan maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6