Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A6 ke A1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

kuda Lipan maju dari E7 ke G8. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Lipan menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan gajah Lipan maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara kuda Lipan maju dari D5 ke E3.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Lipan memberi skak dengan gajah di G4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke A1.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E6. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara gajah Lipan maju dari B1 ke F5.

Dari E6 ke D7, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan gajah dari F5 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan pion Lipan maju dari G7 ke G6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6