Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Lipan memberi skak dengan benteng di G2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan raja Lipan maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A8, sementara lipan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke C8, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menggerakkan gajah dari G6 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C3. Skak dari Lipan: gajah berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Lipan maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari C3 ke E3, dan lipan menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E3 di belakang.

Lipan memberi skak dengan gajah di D1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, dan gajah Lipan maju dari G4 ke E2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari F2, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2, sementara raja Lipan maju dari E8 ke E7.

Dari G2 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan G7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Lipan maju dari F5 ke G5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G4; lalu benteng pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

raja Lipan maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan lipan menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. Mat. benteng pahlawan kita di H6 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6