Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

benteng Lipan jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Skak dari Lipan: gajah berakar di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu lipan menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C2 ke C1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6, sementara benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

gajah Lipan maju dari H2 ke C7. pahlawan kita menangkap gajah di C7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6