Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Lipan menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G4 ke H4.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Lipan melewati petak tanpa melihatnya.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 6