Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. gajah Lipan jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3; lalu lipan menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu pion Lipan maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Lipan memberi skak dengan pion di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Lipan: pion berakar di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke H3. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. kuda Lipan mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6