Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
raja pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke F4. Lipan memberi skak dengan benteng di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Lipan maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5, dan lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
benteng Lipan maju dari G1 ke F1, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2. Lipan menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak.
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan benteng dari F1 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari B7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
gajah Lipan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Lipan maju dari D4 ke D3. Dari C5 ke D3, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan gajah dari F1 ke D3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C4. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Lipan: benteng berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Lipan menggerakkan gajah dari D5 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Skak dari Lipan: benteng berakar di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan benteng Lipan maju dari H1 ke E1. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8.
Lipan menangkap pion di E6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Skak dari Lipan: benteng berakar di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C6.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D8 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, sementara raja Lipan maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6.
Lipan menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja Lipan maju dari E4 ke F3. Dari A3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.