Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Lipan menggerakkan benteng dari G3 ke G5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Setelah menjatuhkan kuda di G1, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Lipan memberi skak dengan benteng di G2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Lipan memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6. benteng Lipan maju dari G1 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke G7.
Lipan menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
raja Lipan maju dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke A7. Lipan menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A7 ke A8.
Lipan memberi skak dengan benteng di G3.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. benteng Lipan maju dari G3 ke G1; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke D8.
Lipan menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A5.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke D6.
raja Lipan maju dari B5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke E6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H1.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu benteng Lipan maju dari H6 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.
Skak dari Lipan: benteng berakar di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G3, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.
Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di G5.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari C7 ke D8, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5. Lipan menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Setelah menjatuhkan gajah di C5, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Lipan maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Lipan maju dari G8 ke H8, dan pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke D7. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.