Kronik pertempuran

Camilo P. menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng Camilo P. mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! Camilo P. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dari H3 ke G5, kuda Camilo P. menelan pion Lipan.

Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.

Camilo P. majukan raja dari E1 ke D2. Lipan memberi skak dengan benteng di D1.

Dari A1 ke D1, benteng Camilo P. menelan benteng Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8; lalu benteng Camilo P. menempati A1, meninggalkan D1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

Dari A1 ke A6, benteng Camilo P. menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5. Dengan mengambil pion di A7, Camilo P. mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari C7 ke B6. Dari A7 ke G7, benteng Camilo P. menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di F7. Lipan memberi skak dengan pion di E3.

raja Camilo P. menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3; lalu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B5. Dari D7 ke D6, benteng Camilo P. menelan pion Lipan.

kuda Lipan maju dari D5 ke C3. Camilo P. majukan kuda dari G5 ke E6, sementara lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di D8. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G2.

Dari C7, kuda Camilo P. memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E4.

Camilo P. memberi skak dengan kuda di E7.

raja Lipan maju dari C6 ke B5. Dari B8, benteng Camilo P. memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh kuda di D5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Camilo P.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F3. Dari D5 ke E3, kuda Camilo P. menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, sementara camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A5.

Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Camilo P.

raja Lipan maju dari A5 ke A6, dan segera setelah itu camilo P. majukan benteng dari B2 ke E2. Lipan menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke D6, kuda Camilo P. menelan kuda Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B7, dan segera setelah itu benteng Camilo P. menempati B2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5.

Camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A2. Dengan mengambil gajah di A2, Camilo P. mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari A6 ke B7; lalu camilo P. majukan benteng dari A2 ke C2. Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh kuda di D6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A5; lalu benteng Camilo P. menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6.

Camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di D6, sementara raja Lipan maju dari A7 ke A6.

Dari A2, benteng Camilo P. memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu benteng Camilo P. menempati D2, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6.

Camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di D6, dan raja Lipan maju dari C7 ke C8.

Camilo P. majukan kuda dari C4 ke E5. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari D7, kuda Camilo P. memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7; lalu benteng Camilo P. menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

Camilo P. memberi skak dengan kuda di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari D7, benteng Camilo P. memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari C7 ke C6, dan segera setelah itu camilo P. majukan benteng dari D7 ke D3. Lipan maju ke C5 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja Camilo P. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di B3, dan raja Lipan maju dari A8 ke A7. Camilo P. majukan raja dari D4 ke C5.

Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A5.

Camilo P. memberi skak dengan benteng di B5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C3, sementara raja Lipan maju dari A3 ke A4. Camilo P. memberi skak dengan benteng di B4.

Lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja Camilo P. menempati A3, meninggalkan B3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di A4, dan raja Lipan maju dari A6 ke A7. Camilo P. majukan raja dari A4 ke A5.

Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7; lalu raja Camilo P. menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di C6, sementara raja Lipan maju dari B7 ke A8.

Camilo P. majukan raja dari B5 ke B6. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di C7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: Camilo P. mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 35 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6