Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke G4.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1