Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1