Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.

raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke B2.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1