Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.

Tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke B2.

kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1