Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

kuda Tikus maju dari G8 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B1.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1