Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1