Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Tikus maju dari H5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

kuda Tikus maju dari E2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

kuda Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F3 ke G1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke D6.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

kuda Tikus maju dari G1 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke B2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H3, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu kuda Tikus maju dari F2 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Skak dari Tikus: kuda berakar di A8.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B7 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1