Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1