Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Yarasa menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Yarasa maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu kuda pahlawan kita menempati H2, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa maju ke H3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H2, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari D3 ke F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

benteng Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan kuda dari F1 ke G3. benteng Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan benteng Yarasa maju dari F3 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Dari B4 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara benteng Yarasa maju dari H1 ke H2. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Yarasa menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara yarasa menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D8, dan yarasa menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan kuda Yarasa maju dari E3 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.

Yarasa maju ke H6 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Yarasa menggerakkan raja dari E4 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4