Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke F8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8. kuda Tikus jatuh di F8 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.