Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan kuda Tikus maju dari F4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus menggerakkan kuda dari B2 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Tikus maju dari A4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari B5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Skak dari Tikus: kuda berakar di G7.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara kuda Tikus maju dari F5 ke D6.

Dari E5 ke D6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.

Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E8. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Tikus menggerakkan benteng dari A8 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara benteng Tikus maju dari A7 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4, dan tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan benteng Tikus maju dari F1 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara benteng Tikus maju dari F4 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, dan tikus menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan benteng Tikus maju dari H5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara tikus menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara benteng Tikus maju dari G8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1