Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke A4.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Tikus maju dari G5 ke H4. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1