Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.

Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke E5.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Skak dari Tikus: gajah berakar di D1.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1